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  • 15/05/2025
Transcription
00:00Le 19 juillet 2001, il y a un jeu monumental qui sort au Japon.
00:04Mais en coulisses, on le sait bien, la boîte est foutue.
00:06On aura beau faire un super démarrage avec ce nouveau jeu,
00:09ça suffira pas à rattraper un immense échec survenu tout juste une semaine plus tôt.
00:13Cette fameuse entreprise, c'est Squaresoft, un développeur de jeux spécialisé dans le jeu de rôle japonais.
00:19En 2001, Square, c'est une institution qui tourne à plein régime depuis déjà plus de 15 ans.
00:24Et sur ce mois de juillet 2001, ils embarquent pour des montagnes russes émotionnelles.
00:28Ce fameux jeu qui va cartonner et redonner un peu le sourire au studio, c'est Final Fantasy X.
00:38Pour moi, c'est le dernier véritable Final Fantasy, le dernier d'un âge d'or que la saga ne retrouvera plus jamais.
00:44Ensemble, pendant quelques minutes, on va se plonger dans le développement hors du commun de ce jeu
00:49et je vous expliquerai aussi pourquoi on ne fera plus jamais d'oeuvres comme celle-là.
00:54Bienvenue dans All of Games.
00:58Faites le test chez vous, allez dans n'importe quelle convention un peu jeu vidéo, un peu manga,
01:03vous trouverez forcément quelqu'un cosplayé comme elle, Yuna, l'héroïne de Final Fantasy X.
01:10À travers sa tenue, son comportement et aussi son destin hors du commun,
01:14elle va tous nous marquer au fer rouge.
01:16FF10 n'est pas seulement un excellent jeu de rôle,
01:18c'est aussi un voyage comme on en vit très peu en tant que joueur.
01:21Ce voyage, c'est donc celui de Yuna, une sorte de prêtresse mystique.
01:25Elle est accompagnée de sa troupe de protecteurs et son but, c'est de faire un pèlerinage à travers le monde.
01:30Au bout du pèlerinage, il y a un immense fléau à éradiquer.
01:33Une sorte de grosse baleine volante qui s'appelle Sine.
01:37Ça veut dire le péché en anglais et Sine, justement, d'après l'église locale,
01:41c'est la matérialisation des péchés du peuple.
01:43Dans ce monde, à chaque génération, on envoie en pèlerinage des jeunes prêtres et prêtresses pour vaincre Sine.
01:49Mais malgré leur victoire, Sine revient toujours.
01:52Nous, dans l'aventure, on incarne le jeune Tidus.
01:55C'est une star du sport dont la ville natale est attaquée par Sine.
01:58Tidus perd connaissance et se réveille à des milliers de kilomètres de là, dans un petit village côtier.
02:03Et bam, coup du destin, c'est à partir de ce même village que Yuna s'apprête à partir en pèlerinage.
02:09On la rencontre, on rejoint ses gardiens et l'aventure commence.
02:19Une aventure qui, pourtant, au début ressemblait pas du tout à ça.
02:27L'une des premières ébauches du jeu s'appelait Seventeen, comme le nombre, 17 en anglais,
02:32mais aussi comme Seven Teen, 7 jeunes adultes.
02:36L'histoire nous plaçait alors dans un monde où une maladie mortelle vient punir chaque être humain
02:40qui atteint sa 17e année.
02:42Et nous, en tant que médecins un peu magiciens,
02:45on devait voyager et guérir tout le monde de village en village.
02:47Et plus j'ai réfléchi, plus ça me fait penser à Expedition 33, tout ça.
03:02Je te demande pardon ?
03:03Et c'est génial parce qu'on a plein d'illustrations et d'infos
03:06sur cette fameuse période un peu charnière où le jeu se cherche
03:09dans les gros guides japonais Ultimania.
03:11C'est une vraie mine d'anecdotes.
03:13Mais enfin bref, l'idée a été abandonnée
03:15et à partir de ce moment-là, on a vraiment commencé à bosser FF10
03:18comme un grand jeu de rôle, digne d'être la relève des illustres FF7, FF8 et FF9.
03:24Un jeu au gameplay solide, une excellente prod typique des jeux japonais,
03:28mais surtout un jeu de nouvelle génération.
03:31Et oui, finito, la première PlayStation place à la PS2.
03:33Avec elle arriveront une réalisation en 3D,
03:35des cinématiques encore plus dingues qu'avant et du doublage intégral.
03:39Mais là encore, on va passer par une nuée de changements
03:41absorbés dans un temps record par les équipes.
03:44FF10, c'est une centaine de personnes,
03:46c'est deux ans de prod et un budget énormissime à l'époque.
03:49Plus de 32 millions de dollars.
03:51Donc quand on le présente à mi-développement, début 2000,
03:54on met les bouchées triples et on a beaucoup d'espoir.
03:56Ah bah, vous savez quoi ?
03:58Ça tombe bien, je vous ai retrouvé des images d'époque.
04:00Et ça ressemblait pas du tout au jeu final.
04:03Déjà, ça peut paraître un peu bête,
04:04mais le héros, Tidus, est brun.
04:06Il est pas blond comme dans la version finale.
04:08Alors c'est bizarre parce qu'en fouillant,
04:10on découvre que la signification des noms de Tidus et Yuna,
04:13les deux persos principaux,
04:15c'est des références au langage parlé sur l'île d'Okinawa.
04:18Là-bas, Tidus, ça fait référence au soleil et Yuna,
04:21selon les sources, ça fait référence à la lune,
04:24ou à la nuit, ou à une petite fleur d'hibiscus.
04:27On les a donc créés un peu en opposition
04:29et ils sont complémentaires, les deux persos.
04:31Et le soleil, bah pardon,
04:32mais quand on crée un perso qui est censé le représenter,
04:35bah ça matche bien qu'il soit blond,
04:36plutôt qu'un brun qui fait équipe avec une brune.
04:39Visiblement, à cette période,
04:40on n'était pas 100% fixé sur tout.
04:42Et d'ailleurs, dans des versions encore plus anciennes des personnages,
04:45Tidus, c'était un plombier spécialisé dans les réparations aquatiques.
04:49En fait, on avait besoin de justifier le fait que le héros puisse nager hyper bien
04:54et qu'il soit même capable d'explorer des trucs hyper profonds.
04:57Et donc, ils se sont dit, bah, let's go,
04:58on en fait un plombier aquatique qui répare des tuyaux dans l'eau, quoi.
05:02Et c'est peut-être pour ça que le perso a gardé ses petites bretelles,
05:04la façon salopette.
05:06C'est sans doute un vestige des premiers designs.
05:08On a finalement retiré ce background de plombier
05:10pour faire de Tidus une star du sport aquatique,
05:13le blitzball.
05:13Le blitzball, c'est un sport collectif, fictif,
05:34qui se joue dans l'eau avec une balle et deux buts.
05:37Créer ce sport imaginaire, c'est un move hyper malin.
05:40De l'aveu de Kitazé, le réel du jeu, son inspiration principale,
05:44c'était la course de Podracer dans Star Wars épisode 1.
05:46Perso, je vois pas le rapport.
05:48Le blitzball, ça a surtout permis aux équipes d'apporter un mini-jeu majeur
05:52dans l'épisode de manière super naturelle.
05:54Faut savoir que chaque épisode de FF a son petit jeu dans le jeu.
05:57Généralement, c'est un jeu de cartes à collectionner, le triple triade.
06:00Mais là, vu qu'on passe à la 3D,
06:02ils ont carrément inventé un vrai jeu de sport et de tactique.
06:05Le résultat, c'est vraiment une sorte de mix entre Football Manager et le 7e cercle des enfers
06:10pour les gens qui, comme moi, n'y comprenaient rien.
06:12Mais il paraît qu'il y a des gens qui se sont acharnés et qui ont vraiment adoré ce mini-jeu,
06:16même si je pense que la grande majorité des joueurs ont juste eu la flemme.
06:19Et je suis curieux de savoir comment vous, vous avez vécu ce passage du jeu.
06:22Je reviens sur ma démo du FF 10 qu'on n'aura jamais.
06:25Un peu plus loin, dans la phase de gameplay,
06:27ce qui choque le plus, c'est que les niveaux qu'on parcourt sont hyper vides.
06:31Du coup, je comprends pourquoi le créateur de la saga, Hironobu Sakaguchi,
06:34n'était pas hyper emballé à l'idée de passer de la 2D à la 3D.
06:37À cette époque-là du dev, c'est vrai qu'on y perd quand même beaucoup.
06:40On passe d'un truc hyper artisanal, avec un cachet de fou,
06:44à un truc giga grossier et sans âme.
06:46Vraiment, la version 2000 de FF 10, elle ne donne pas envie.
06:49Et en revoyant le passage, j'ai compris pourquoi.
06:51En fait, il y a une caméra totalement libre.
06:53Alors que dans FF 10, on est sur des cams dynamiques, mais pas contrôlables.
06:57Et ça, pour les devs, ça permet de choisir précisément ce qu'on veut que le joueur voit,
07:02et surtout à quelle distance.
07:03Si on sait ça, on peut optimiser et économiser un max de ressources.
07:07Hop, le tour est joué, on passe d'un truc immonde à un jeu 3D très joli, c'est hyper malin.
07:12Et ça ne s'arrête pas là, côté truc qui change, par rapport au jeu final.
07:15Tenez, il y a même le logo du jeu, carrément.
07:17Bah, dans cette version, il est totalement différent.
07:20Faut savoir que le logo des FF, c'est un truc sacré.
07:22Généralement, on l'annonce très très tôt, et ça bouge plus.
07:25Mais sur FF 10, il a été modifié.
07:27Dans cette première version, il n'a rien à voir avec celui qu'on aura à la sortie.
07:31Ici, on devine une Yuna en bas à gauche, levant le bras pour invoquer un truc.
07:36Et derrière elle, on a une sorte de dragon, probablement une version préparatoire de SYN.
07:41Et allez, dernier détail, après je vous saoule plus avec ma démo.
07:44Dans la séquence bêta présentée, on voit assez souvent les menus du Play Online.
07:49Pour ceux qui ne savent pas, c'est un service en ligne auquel le jeu devait avoir accès.
07:52Apparemment, c'était pour récupérer des solus interactives, et pas vraiment de jeu en ligne au programme.
07:58Mais comme plein d'autres trucs, hop, ça va être mis à la poubelle.
08:01Par exemple, tout le début du jeu devait être initialement bien plus long.
08:04On devait passer plus de temps à Zanarkand, la ville futuriste de Tidus, avant qu'elle se fasse attaquer.
08:09Pour l'équipe, le but recherché, c'était de susciter le même émerveillement chez les joueurs
08:14que lorsqu'ils ont fait FF 7 la première fois.
08:16Vous vous en souvenez, dans le 7ème Final Fantasy, on a tout ce début dans la ville futuriste de Midgard,
08:21et après seulement, on en sort pour se balader dans des trucs un peu plus conventionnels.
08:26Et bien, FF 10 devait démarrer de la même manière, histoire d'en mettre plein la vue.
08:30Mais ils se sont vite rendus compte que, en 3D, ça demandait beaucoup trop de taf,
08:34et donc trop de budget pour pas grand chose.
08:36Et ça vous a peut-être sauté aux yeux depuis tout à l'heure, mais ce FF 10, il a un élément central.
08:40C'est l'eau, et c'est ça qui va faire le déclic chez beaucoup de personnes.
08:47L'idée de faire tourner le jeu autour de l'eau, elle vient du scénariste Nojima.
08:51Il a cette idée après un voyage à Okinawa, une île japonaise.
08:54C'est après ce voyage qu'il donnera leur nom aux deux héros, Yuna et Tidus,
08:58mais ce voyage va surtout l'inspirer pour façonner le monde qu'on va parcourir.
09:02Le monde qu'il va créer pour FF 10, le monde de Spira, c'est totalement Okinawa.
09:07Il y a les rivières et les baies, qui fournissent de quoi vivre aux populations,
09:10réunies dans des petits villages côtiers.
09:12Et puis si on s'éloigne un peu trop, il y a le vaste océan, dans lequel se risquent des bateaux et des marins,
09:17qui parfois y rencontrent la mort, incarnée par Sine, la créature qui remonte des profondeurs pour hanter les vivants.
09:23En plus de ça, l'idée d'avoir un monde régi par les eaux et par leurs dangers,
09:27ça permet une petite pirouette niveau game design.
09:30Bah oui, ça vient baliser un maximum le chemin des joueurs,
09:33ça les guide dans leur pèlerinage, sans trop qu'ils voient les barrières et sans trop les frustrer au passage.
09:38Tout ça dénote énormément, avec le côté exploration libre des anciens épisodes sur une map-monde minimaliste,
09:45qui faisait vraiment ultra cheap.
09:47Là, on est sur une expérience plus premium, plus linéaire, mais aussi donc plus maîtrisée, côté narration et visuel.
09:53Et justement, ce choix de l'eau comme élément central, c'est aussi un énorme challenge technique.
09:58On considère généralement qu'en 3D, le truc le plus fiable pour évaluer les progrès de l'industrie de l'image,
10:03c'est d'animer de l'eau.
10:04L'eau, ça a plein d'états et ça amène une physique extrêmement complexe à gérer.
10:08C'est généralement un truc qu'on a tendance à cacher.
10:11Mais sur FF10, on va prendre le pari de le rendre omniprésent, sous toutes ses formes, réelles et inventées.
10:16Dans le monde d'FF10, il y a de la flotte partout.
10:18Regardez la jaquette américaine du jeu, il y a de l'eau.
10:20Dans les cinématiques, il y a de la vague, il y a de la tempête, il y a même un tsunami.
10:23Et on a même rajouté de l'eau sur le nouveau logo du jeu.
10:26Il représente désormais Yuna en train de faire une danse religieuse en lévitation sur une vague.
10:31Les gars se sont dit « Allez, viens, on fait une vague en 3D qui fait du surplace et on fait danser Yuna dessus. »
10:37Les types sont fous.
10:38Perso, c'est en voyant cette séquence, du haut de mes 13 ans, que je suis tombé amoureux du jeu.
10:42Pour le contexte, on vient d'arriver dans un village ravagé par Sine,
10:45on compte les morts par dizaines et les proches des défunts demandent à Yuna d'accompagner les âmes vers l'au-delà en effectuant la cérémonie.
10:53C'est la première fois qu'on se rend réellement compte du poids de Yuna dans cette société
10:56et du fardeau qu'elle porte sur ses épaules. La musique, les chants des priants, les visages, les regards, tout est parfait à cet instant.
11:05À la technique, tout est aussi animé d'une main de maître.
11:08Regardez les cheveux, le drapé, les vêtements, c'est du grand art.
11:12Pour moi, c'est la plus belle cinématique du jeu.
11:14S'il y en a une meilleure qui vous vient en tête, allez-y dans les commentaires.
11:17Mais celle-là, le niveau de maîtrise sur les cinématiques chez Squaresoft à l'époque d'FF10,
11:23il est juste stratosphérique, notamment grâce à la capture de mouvements en studio.
11:27Ça aussi, c'est une nouveauté pour les équipes.
11:29Même encore aujourd'hui, quand je regarde certains plans, genre celui-là,
11:36je suis incapable d'y trouver le moindre défaut 25 ans plus tard.
11:40Et puisqu'on parle de Yuna, rappelez-vous de la première séquence où on la voit.
11:43Elle est en âge et son visage est parcouru d'une petite goutte de sueur.
11:48C'est hyper discret, ça sert à rien, mais c'est archi bien fait.
11:51Avec ce petit détail de rien du tout, qu'a dû prendre quand même des heures à implémenter
11:54pour que ce soit aussi photoréaliste,
11:56Squaresoft nous dit juste que personne ne peut les égaler.
11:59Ils sont juste au-dessus de tout le monde dans l'art du rendu graphique.
12:02Et ce palmarès, il va mener la boîte à sa perte.
12:05Et à les derniers défis de taille, les doublages, tout simplement.
12:08À l'époque, c'était impensable d'avoir un long RPG japonais
12:11en doublage vocal sur la majorité de ces dialogues.
12:14Sur le DVD de la PS2, il fallait faire tenir 40 minutes de cinématique en 3D,
12:19images de synthèse.
12:20Il fallait mettre tout le gameplay pour tenir 50 heures et plus.
12:23Et on a donc rajouté des milliers de dialogues doublés.
12:27Le taf était colossal et bouleversait totalement la méthode de prod des anciens épisodes.
12:32Forcément, quand ton jeu, c'est du texte,
12:34tu peux modifier des trucs, des tentes, même à deux semaines de la sortie.
12:37Mais quand c'est doublé avec des comédiens que t'as castés et qui peuvent enregistrer qu'une seule journée,
12:42et après c'est ciao,
12:43et ben faut être certain des lignes de dialogue qu'on va leur confier.
12:46Sur FF10, le script est donc finalisé en un temps record,
12:493 à 4 mois seulement, pour toute l'histoire et pour tous les dialogues.
12:53Et une fois que la version japonaise est dans la boîte,
12:55vient ensuite le doublage anglais.
12:57Et là, c'est une autre galère.
12:58Parce que les séquences narratives doublées,
13:00elles viennent avec une animation, des bouches, à chaque mot prononcé.
13:03Et parfois, c'est en gros plan.
13:04Mais ce qui n'était pas anticipé, c'est que les japonais,
13:07ils ne parlent pas du tout avec le même rythme que les américains.
13:10Ça, ça va forcer les équipes à être hyper imaginatifs,
13:12à inventer parfois aussi des petits tics au perso,
13:15comme Yuna, qui en anglais va parfois rajouter des mots ou des onomatopées
13:20pour compenser les phrases lentes et les pauses typiques de la version japonaise.
13:34A un moment donné de l'histoire, dites-vous que la version anglaise
13:55s'autorisera même à changer un
13:56« arigato », donc « merci » en japonais,
13:59en un « I love you », pour dire « je t'aime ».
14:02Ouais, pour le responsable de la localisation,
14:03ça sonnait mieux pour le public américain,
14:05et c'est ce que les persos voulaient véritablement se dire.
14:08« Ah ah ah ah ah ah ah ah ! »
14:11Ouais, on est un peu freestyle.
14:12Mais bon, on a l'habitude, je vous rappelle qu'en France,
14:15nous, on a renommé le perso principal d'FF9.
14:17Et oui, il ne s'appelle pas « Jidan » normalement,
14:20il s'appelle « Zidan ».
14:21Mais bon, la Coupe du Monde 98, l'Euro 2000,
14:24ça nous aurait fait bizarre de jouer Zizou dans un RPG.
14:26Allez, on est bon, on passe à ce qui fâche.
14:32Ce qu'il faut savoir, c'est que chez Square,
14:33ça bosse plusieurs projets en même temps.
14:36FF10, c'est le projet de gros jeux de rôle solo,
14:39mais en même temps, on s'apprête aussi à sortir
14:40deux trucs qui vont, mais alors, métamorphoser Final Fantasy.
14:45Assassiné ?
14:46Bon, qui suis-je pour juger ?
14:48Premier projet, c'est FF11, l'épisode en ligne.
14:50Mais on y reviendra.
14:52Mais surtout, il y a un autre projet
14:53qui, lui, s'en sortira pas aussi bien,
14:55c'est The Spirit Within, les créatures de l'esprit.
14:58C'est un film Final Fantasy, pour le cinéma,
15:01préparé avec un budget, mais alors,
15:02CO-LO-SAL.
15:05137 millions de dollars.
15:06C'est 4 fois le budget d'FF10,
15:08et c'est 14 fois le budget de Metal Gear Solid 2.
15:11Bon, j'espère que ça a rapporté de la thune,
15:13quand même, vu ce que ça a coûté.
15:15Donc, dépense, 137 millions,
15:18box-office, 85 millions.
15:20Aïe !
15:20En gros, le film a coûté 2 fois plus
15:22que ce qu'il a réellement rapporté.
15:24Déjà, ça, c'est catastrophe.
15:26La raison de cet échec, elle est plutôt simple.
15:28Le film est vraiment pas à la hauteur.
15:30Et surtout, il a coûté beaucoup trop cher.
15:32Il a explosé son budget de base.
15:34C'était impossible à rentabiliser.
15:36Et en plus, il est lié à aucun épisode de la saga,
15:38donc les fans n'avaient aucun affect.
15:40Ils vont pas aller le voir,
15:41et le grand public non plus.
15:42Bref, ce film est un gouffre.
15:44Et il sort une semaine avant FF10.
15:47Le lancement est donc sucré-salé.
15:49On est content des excellentes notes d'FF10,
15:51des premières ventes aussi,
15:53parce qu'il va s'écouler à 1,5 million en 3 jours au Japon.
15:56Mais quand on revient à la réalité,
15:58on sait qu'on va se faire terminer par la compta d'ici quelques semaines.
16:01FF10, c'est la fin d'une ère.
16:02Après lui, tout va changer.
16:04Sakaguchi, le taulier de la franchise et réalisateur du film,
16:07va se débrancher de la saga et quittera l'entreprise en 2003.
16:11Au global, c'est une vraie passation de pouvoir
16:13des anciens patrons vers les nouvelles équipes.
16:15C'est la fin d'une ruée vers l'or
16:17qui a démarré avec FF7 au milieu des années 90.
16:20C'est la fin de l'âge d'or de Squaresoft.
16:22Après ça, Final Fantasy XI va sauver les miches de l'entreprise,
16:26grâce au revenu des abonnements.
16:27De quoi faire comprendre à Square que le jeu solo,
16:29c'est souvent des risques et c'est pas ce qui paye le plus.
16:32Squaresoft va pouvoir revitaliser ses comptes in extremis
16:35grâce à Final Fantasy XI
16:37et puis entrera en fusion avec son grand rival d'autrefois,
16:40Enix, ce qui donnera Square Enix.
16:43Enfin, pour éviter les risques,
16:44justement, on va commencer à vouloir rentabiliser un max
16:47chaque nouvelle sortie.
16:49FF10 accueillera donc une suite directe,
16:51c'est une première, FF10 2.
16:53Dedans, Yuna est une star de J-pop en jupette
16:56armée de deux gros guns.
16:57Je m'attarderai pas trop là-dessus,
16:58le jeu a de grosses qualités,
17:00notamment son système de job,
17:02mais il n'y a clairement pas la même saveur
17:04que l'épisode initial.
17:05Jamais plus, un Final Fantasy n'aura l'audace
17:08qu'a eu FF10.
17:09Repousser les limites techniques,
17:11épouser des thèmes aussi matures
17:13que le deuil, la mort ou la religion,
17:16un grand tabou du jeu vidéo normalement
17:17et qui est ici central,
17:19c'est un jeu qui ose,
17:20un jeu qui a marqué ses joueurs.
17:22C'est pas pour rien qu'on l'a ressorti plein de fois
17:24en portage et en version remasterisée.
17:26C'est le dernier véritable Final Fantasy à l'ancienne,
17:30un jeu inégalé et jamais plus,
17:32la licence ne sera la même après lui.
17:35Oh, j'ai même pas parlé des musiques.
18:06Merci d'avoir regardé cet épisode.
18:25Retrouvez All of Game toutes les deux semaines,
18:27en vidéo et en podcast,
18:28sur JV et sur vos plateformes favorites.
18:30À dans deux semaines.