Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 5/15/2025
Mass Effect 2 swojego czasu był wychwalany pod niebiosa, po 15 latach postanowiliśmy spojrzeć na niego z perspektywy czasu i zastanowić się czy to najlepsza gra EA lub BioWare. I czy powstanie jeszcze kiedyś taka gra? O tym rozmawiali Rusnar i Kuba!
Transcript
00:00Witamy was serdecznie, uszanowanko, witam was kolega Rusnar.
00:03Dzień dobry.
00:04Oraz ja, czyli...
00:05Kolega Kuba.
00:07Dokładnie, tak?
00:07Namy dzisiaj taki...
00:09Taki hot take, tak się mówi za granicą.
00:11Takie gorące ujęcie mamy.
00:13Gorące ujęcie, albo wzięcie.
00:15Albo wzięcie, tak.
00:16Wzięcie, bo to też jest take.
00:17Gorące wzięcie.
00:18Gorące wzięcie.
00:19Więc weźmy to na gorąco.
00:20Czy Mass Effect 2 jest najlepszą grą Bioware'u?
00:23Pewnie nie, ale zaraz odpowiemy na to pytanie, bo to jest pytanie.
00:27Nie, to nie jest tak, że my tu stawiamy tezę, bo trochę nas kusi, żeby powiedzieć tak.
00:31Trochę nas kusi, żeby powiedzieć nie, ale nie jest to takie jednoznaczne.
00:35Nie jest to takie jednoznaczne.
00:36No porozmawiajmy o tym, zastanówcie się najpierw zanim zaczniemy, a my tu właśnie w tym momencie zaczynamy.
00:42I zapraszamy na palusze Grusnara.
00:44Zapraszamy.
00:45No więc zaczyna się to mniej więcej w tym momencie, kiedy wychodzi Mass Effect,
00:50to znaczy dla Bioware'u na pewno zaczęło się już troszeczkę szybciej,
00:53ale tak, mamy nowe IP, coś co w zasadzie jest space operą,
00:58jest RPG-iem, ale RPG-iem, w którym się strzelasz.
01:00I to nie strzelasz się turowo, tylko w czasie rzeczywistym.
01:03I możesz sobie tam włączyć pauzę.
01:06I to było coś, co graczy bardzo zaintrygowało.
01:08Trzeba dodać, że to była kontrowersyjna decyzja wtedy.
01:12Jak ta gra wychodziła, to tacy zatwardziali fani Bioware'u sprzed lat,
01:15którzy jeszcze pamiętają Kotora albo pierwszego Baldura,
01:19to dla nich to było takie, ale jak to? Dlaczego RPG jak strzelanie w kosmosie?
01:25Jak to covershooter? Nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie, nie.
01:30No tak, ale też możemy się, myślę, po tych wilul tak zgodzić,
01:33że w tym pierwszym Mass Effect to strzelanie...
01:36No było, było. Było to jedne ze strzelań w historii gier wideo.
01:40Tak, tak, to jest chyba ten jeden z elementów, w którym się zgodzimy,
01:43że pod tym względem ta gra nie była najlepsza na świecie.
01:46Natomiast to nie zmienia faktu, że to jest gameplay, który jest faktycznie,
01:51on istnieje, ale dużo ważniejsze jest wszystko dookoła tego gameplayu
01:55i to powoduje, że ta gra jest taka świetna, nie?
01:57Tak, tak, więc coś zażarło.
01:59Bioware, myślę, miało bardzo jasny sygnał, że trafili na coś bardzo dobrego,
02:04tylko teraz trzeba zrobić to, bo na pewno, no, trzeba zrobić,
02:07trzeba zrobić sequel, tylko trzeba zrobić to lepiej, nie?
02:10Pod każdym względem.
02:11I to jest też ciekawa sprawa pod tym względem,
02:12że jeśli porównujemy to do innych gier Bioware'u,
02:14czyli na przykład nawet do Dragon Age Origins,
02:17no to tam gameplay, jeśli ktoś jest fanem takich tradycyjnych,
02:21hardkorowych RPGów, no to tamten gameplay był lepszy dla takich osób.
02:25I tutaj odbijamy się od najważniejszej kwestii w każdym pytaniu tego typu,
02:30że to zależy. To zależy, kim jesteście.
02:32My na przykład nie jesteśmy takimi zatwardziałymi RPGowcami,
02:38którzy muszą mieć tutaj cyferki tego, rzut kostką,
02:42jak w Baldurze 3, to jest super, to nie bierzcie mnie źle, to jest super.
02:46Po prostu to nie jest warunek konieczny, żeby się dobrze bawić.
02:50Więc dla wielu osób to może być warunek konieczny, nie dla nas.
02:53I to jest coś, co może odrzucać ludzi, którzy są fanami Bioware od tej produkcji,
02:58ale pod względem fabularnym i pod względem tego, jakie są opcje
03:02i pod względem powiązania świata z jedynką, później przeniesienia też do trójki,
03:07to to jest RPG z krwi i kości, co jest bardzo ciekawa fuzja.
03:10To prawda.
03:11RPG, który jednocześnie stał się o wiele lepszym shooterem w swojej kategorii,
03:16to dalej nie jest gra, w którą się gra dla systemu strzelania,
03:20ale zauważ, że to też jest taki rodzaj sequela, który nie boi się
03:25pewnych decyzji bardzo kontrowersyjnych podjąć.
03:28I to już naprawdę, jak już klatrze przywykli do tego strzelania w Mass Effect'cie
03:32i już zaakceptowali, że tu nie machasz miczem, tylko się strzelasz,
03:35to tutaj uznali, a wiecie co, my jednak wprowadzimy z powrotem
03:38takie magazynki, jakie są zawsze wszędzie.
03:40Tak, o, co za przypadek, że nagle pochłaniacze ciepła nie działają tak jak wcześniej.
03:45Nie, no co za przypadek.
03:46A, w ogóle już się nie dało mnie kluczem machnąć.
03:48A, o, aktualizacja zabezpieczeń.
03:51O, już nie da się Medi-gelem uleczyć.
03:53Dużo rzeczy takich wprowadzi kontrowersyjnych.
03:55Tak, tak, ale właśnie dlatego też szanuję, bo to są razy,
03:58że to są decyzje odważne, to w ogóle fajnie, że takie decyzje jeszcze się podejmowało
04:02wtedy też, dzisiaj rzadziej mam wrażenie, no ale okej.
04:06Ale, że to rzeczywiście dobrze zrobiło całej grze.
04:11Bo tak samo, można zadać takie pytanie, no w zasadzie, co to jest za RPG,
04:15w którym nie masz ekwipunku takiego klasycznego, no bo to w zasadzie wybierasz...
04:19To jest wręcz konsolowe, bo wybierałeś sobie właśnie między...
04:23Wszystkie te, całe to UI było bardzo konsolowe.
04:26To nie było takie UI typu właśnie pod krawiaturę, że sobie klikajesz 1, 2, 3, 4,
04:30tylko właśnie trzeba było otworzyć tą spację i przytrzymać sobie, że chcesz to czy tam.
04:34Tak, ale właśnie też jakby kwestia tego, że wybierasz tam inną zbroję szepardowi
04:39nie polegało na tym, że otwierałeś sobie plecaczek, w którym miałeś zbroje wszystkie ułożone,
04:44tylko miałeś loadout na Normandii lub gdzieś tam w konkretnych miejscach różnych misji.
04:50Ale to z drugiej strony fajnie wprawiało w taką dynamikę.
04:54To nie było trzymanie się z jakiegoś schematu RPG-owego dlatego tylko, że tak się po prostu robi,
04:59tylko jakaś próba, moim zdaniem udana, wprowadzenia tutaj czegoś nowego.
05:04Czegoś, co sprawdza się w innych gatunkach.
05:06Tak, tak, tak.
05:07No przy tym oczywiście pod względem RPG-owości moim zdaniem i tak najważniejszym elementem RPG-a jest fabuła.
05:12No i niestety, albo stety, no dla mnie cokolwiek by się nie stało w tej grze pod względem gameplayowym,
05:19to i tak bym chyba dalej w nią grał dla fabuły, bo naprawdę to mogłaby być równie dobrze strategia a la XCOM.
05:24Ja i tak bym to przeszedł, żeby to po prostu, mimo że nie jestem fanem XCOM-ów, nie?
05:29Po prostu to mnie wciągnęło bardzo ta fabuła.
05:32I przede wszystkim postaci, które tam były.
05:34Natomiast jeszcze chciałem tutaj, zostając przy wątku tej RPG-owości tej gry,
05:39no to porównując to do nowych gier BioWare-u, bo moim zdaniem Mass Effect 2 zmienił totalnie BioWare.
05:46Od tego momentu Dragon Age'e też nagle były grami akcji bardziej w kierunku tym RPG-owym,
05:53ale wciąż to były gry akcji.
05:55Veilgard to jest typowo tak, jakbyście zrobili właśnie na bazie Mass Effect'a dwójki Dragon Age'a.
06:01Tak, tak, racja.
06:02I to mi się nie podoba.
06:04Tak, Dragon Age'e na tym ucierpiały, nie?
06:06Tak, to jest coś, co mi się nie podoba.
06:08Anthem też na tej kanwie powstał, jakby nie było patrzeć.
06:11Więc Mass Effect 2 naprawdę zrewolucjonizował tą firmę.
06:15Jak widać, niekoniecznie w dobrym kierunku.
06:17Nie takim, którym się graczom podobał.
06:19I to jest ciekawa sprawa, bo faktycznie ta gra jest takim szczytem dla mnie, który osiągnęli.
06:25Niekoniecznie może dla wszystkich najlepszą grą BioWare, ale tym szczytem, tym szklanym sufitem, w który uderzyli.
06:31I nagle się okazało, że nawet zakończenie Mass Effect'a 3 było tym dominem, które przewróciło się i zaczęło przewracać kolejne po kolei przyszłości.
06:40Tak, właśnie to prawda.
06:41Gdzieś ten moment w historii BioWare-u, gdzie oni już zostali przejęci przez EA...
06:46Przepraszam, jeszcze ówcześniejszy moment, o którym zawsze wspominamy w Palu Szkóru Snara, czyli Mass Effect 2 Arrival.
06:51Arrival, tak.
06:53Wspomniecie o Arrivalu, odhaczone.
06:54Tak, to jest to malutkie kostka domina, taka wiesz, jak jest ten mem, z tym wielkim dominem, na końcu to jest Veilgard, gdzie, no jak na mnie to nie jest zła gra,
07:02ale to już zostawmy tą dyskusję, bo zaraz znowu się zacznie.
07:05To nie.
07:06Znowu się zaczyna.
07:07Znowu Veilgard.
07:08Tak, więc to jest ta mała kostka domina, no i na końcu jest ta wielka kostka domina, nie, więc...
07:13Tak.
07:16Ta dwójka dla mnie jest takim właśnie momentem w historii BioWare-u, gdzie masz...
07:21Oni już są wykupieni przez EA i to wiecie, o wielkie złe EA, ale no prawda jest taka, że jakby za tym też idą konkretne możliwości finansowe, możliwości budżetowe,
07:31które być może wcześniej były trochę bardziej przyciachnięte, nie?
07:34Przejdźmy do samej w sobie fabuły.
07:37Wstęp tej gry był znowu kontrowersyjny.
07:41W dzisiejszych czasach można by powiedzieć, że dużo firm by na tym ucierpiało, bo to trochę jest case The Last of Us 2, że główny protagonista umiera na początku.
07:51No i teraz, no w The Last of Us 2 było to trochę później, no ale mimo wszystko, no Shepard umiera i mało tego, dołącza do organizacji, którą by potępiał wcześniej, bo to była organizacja terrorystyczna Cerberus.
08:05Więc Shepard wcześniej by ich zwalczał i nawet zwalczał ich w jednym... Pamiętam, że była jedna z misji w jedynce, w której faktycznie walczyliśmy z Cerberusem na bazie.
08:12Był mało wątek poboczny.
08:13Tak, tak, tak.
08:14To jest bardzo ciekawa sprawa i gracze po prostu to zaakceptowali na początku, dużo łatwiej niż by się można było dzisiaj spodziewać.
08:21A to jest fakt, dzisiaj to by nie przeszło tak łatwo.
08:23No, tak mi się też wydaje, tym bardziej jakby to było pod logiem BioWare, więc kiedyś naprawdę im to łatwo uszło.
08:30Ale to jest świetna rzecz, na którą zwróciłeś uwagę. Dzisiaj byłoby...
08:34Co zrobiliście z Shepardem? On nigdy by nie pracował dla Cerberusa.
08:38Ale tego jest więcej.
08:38Jak mogliście go... Co to jest za śmierć, jeśli oni go wskrzeszają po pięciu minutach? To nic nie znaczy.
08:43I byłyby czterogodzinne eseje na YouTubie.
08:45W tej grze jest więcej takich rzeczy, które kiedyś my zaakceptowaliśmy i byliśmy tacy... Ej, to jest super.
08:51I pod względem fabularnym naprawdę ta gra się bardzo broni, bo mieliśmy faktycznie ten heist.
08:55Mieliśmy napad na statek zbieraczy.
08:59I nie wiedzieliśmy, kim są ci zbieracze, nagle ich wprowadzili totalnie od zera do fabuły.
09:04Mieliśmy z tyłu głowy, że będziemy walczyć ze żniwiarzami po jedynce.
09:08Po czym nagle się okazało, że są jakieś zbieracze.
09:11Ale mimo wszystko to wszystko się trzymało kupy.
09:13To wszystko nam się podobało, bo ta historia jest tak dobrze napisana.
09:17Tam jest tyle emocji.
09:18Są takie momenty, jak słynna scena w misji nadzorca z DLC, w której...
09:23Po prostu zawsze mam...
09:25Lecą mi łzy gdzieś tam do oczodołów, mimo wszystko.
09:28Mimo, że widziałem to miliony razy, jak na końcu widzimy Davida Archera przywiązanego do tych wszystkich sprzętów.
09:34I mieliśmy też świetnego handlarza cieni, który znowu w dzisiejszych czasach byłby krytykowany za to, że Liara została wyrwana z głównej fabuły i wsadzona do DLC.
09:44Tak, to akurat słusznie.
09:45No to prawda, ja bym za to akurat też skrytykował, bo tak nie powinno być.
09:49Szkoda, że Wrex nie dostał takiego DLC na przykład.
09:52No, albo, że nie był w grze tak po prostu z miejsca.
09:55Ale właśnie to, co poruszyłeś, to się wszystko, mam wrażenie, bardzo mocno sprowadza do tego, jak jest stworzona ta drużyna komandora Sheparda.
10:04To, jak bardzo te postacje, jak one się od siebie różnią.
10:08Jak możemy oczywiście z każdą z nich wchodzić w interakcję, tam romansować, kłócić się, nie kłócić.
10:13Ale to, że oni między sobą też są w stanie się pogryźć o coś, pożreć i komandor Shepard musi przyjść i powiedzieć, ale nie interesuje mnie, kto zaczął, macie to skończyć, nie?
10:23Tak, i przed tym, jak tu przyszliśmy, to powiedziałem zdanie, pod którym cały czas podpisuję, że Mass Effect 2 to jest jedna z jedynych gier, które mógłbym przejść raz albo dwa razy.
10:33I jestem w stanie zapamiętać masę NPCów z tej gry, a co dopiero kompanionów.
10:38Ja naprawdę, oni są tak łatwi do zapamiętania przez te ich historie, przez te właśnie misje dla kompanionów.
10:44Każda jest wyjątkowa na swój sposób.
10:46Nawet Zaid, który niestety jest człowiekiem, z którym podchodzisz do niego i jest...
10:51Nie pamiętam z siebie, nie wiem.
11:00www.astronarium.pl www.astronarium.pl www.astronarium.pl www.facebook.com
11:02www.facebook.com

Recommended